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sábado, 13 de agosto de 2011

Instalación de Windows sin mouse y configurar la pc desde otro equipo

Hola! Iba a instalar Windows Xp en una Máquina Dell Optiplex GX280, cuando me di cuenta de que Mouse Dell usb no le funcionada, cuando le iba a poner el de mi pc, sorpresa!! Era PS/2 y esa Dell no tiene ese puerto. Ya era muy tarde para salir a comprar un mouse usb…

Cómo desquiciada al fin, como somos los informáticos cuando tenemos un problema, decidí instalar Windows sin Mouse, pero al finalizar y tener que configurar los drivers que faltaban (Video, red y sonido) me lo encontré muy molesto, así que descargué esos drivers en mi PC, lo guardé en una memoria USB  y los configuré en la Dell.

Después de haber instalado la red, instalé el programa Teamviewer (www.teamviewer.com), el cual ya tengo previamente instalado en mi PC, ya que a través de este programa podemos controlar con acceso remoto a otro equipo a través de una red lan  o internet. Y configuré todos los programas que me faltaban desde mi PC usando cómodamente mi mouse.

Claro está, colegas que hubiera podido hacerlo todo sin mouse, pero verdad que es un poquito tedioso?

Nota: qué bien nos sentimos cuando encontramos una solución a un problema en la web. Dominicanos!! Vamos a publicar más en Internet, que aquí tenemos mucho que ofrecer….

domingo, 6 de febrero de 2011

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO (POO)

Es un tipo de programación que intenta llevar al código el mundo real. Es un método de programar, NO es un lenguaje de programación. 


Este tipo de método tiene  varias características muy importantes: Herencia, Polimorfismo, Abstracción, Métodos.



lunes, 13 de diciembre de 2010

VARIABLE CONTADOR

Es una variable que utilizamos para llevar el control de cuántas veces se va a realizar una operación en un programa que lleva ciclo repetitivo. Esta variable se puede representar de la misma manera que las variables tradicionales.


Generalmente esta variable se incrementa de uno en uno, pero si el usuario desea utilizarla de otra manera, no hay problema.

Pongamos por ejemplo el caso de que deseemos presentar por pantalla los números del 1 al 100.


Utilizaríamos un contador que se vaya incrementando:

i = i + 1.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Constante

Constante: como su nombre lo indica, en programación, es un valor que no cambia durante la ejecución de un programa. 


Una constante la podemos declarar al inicio del programa, o podemos utilizar el número o el valor que se va a utilizar dentro del programa. 


Ejemplo: 
1) P = 101


Aquí si se desea que el valor de P, el cual su valor es 101.

2) A = (B * H) /2


En este caso el valor 2, se mantiene igual cada vez que se ejecute el programa.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Las Variables (Parte I)

Una variable: es un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa. 

En una variable se pueden guardar todo tipo de datos. Las variables se guardan en la memoria RAM (Random Access Memory). Esta memoria solo almacena datos de manera temporal, cuando la computadora se apaga, si no guardas los datos en el disco duro, éstos se pierden. 

Las variables se pueden representar con letras, letras y números combinados.

Ejemplo: 
A, nombre, numero21.

Cuando vamos a declarar una variable en un programa no es recomendable que los nombres de éstas tengan acentos, la letra ñ, ni símbolos, porque la mayoría de los lenguajes de programación son diseñados en inglés, y no admiten estos caracteres. 

Para asignar valor a una variable se utiliza el símbolo igual (=). 

Ejemplo: 
P = 120

En este ejemplo vemos que la variable P toma el valor de 120.

Nota: es importante señalar que en un programa no se pueden realizar operaciones matemáticas sin asignar el valor a una variable específica: 
Ejemplo: 
D/2

Esta línea de código daría un error porque se está calculando D/2, y este valor no se está almacenando en ninguna parte. 

Lo correcto sería: 
S = D/2

Es decir, en la variable S se estará guardando el valor del resultado de la división D/2.

Generalmente cuando vamos a asignar un valor tipo cadena o carácter a una variable, ésta información se coloca entre comillas simples (') o comillas dobles ("), dependiendo del lenguaje de programación que sea. 

Ejemplos: 

planeta = "Marte"
color = 'azul'

Es muy importante saber cuáles son las variables que vamos a utilizar a la hora de realizar un programa y tomar en cuenta que las variables cuyo valor se va a calcular en el programa NO se representan en un diagrama de flujo en el símbolo de entrada de datos. 

Por ejemplo: si vamos a realizar un programa que sume dos números, vamos a necesitar tres variables: 
A, B y R.
A representa el primer número, B el segundo número y R el resultado. 

Sólo las variables A y B serán introducidas, porque la variable R se va a calcular durante la ejecución del programa.