Algoritmos Computacionales
En este blog podrás encontrar la información que necesitas para realizar tus algoritmos, y uno que otro post con otros temas que no son de algoritmos, pero que son útiles en el área de informática.
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domingo, 27 de septiembre de 2015
Las variables acumuladoras
Una variable acumuladora es una variable que va guardando valores, generalmente en un ciclo repetitivo.
Por ejemplo si queremos realizar un programa que sume los números del 1 al 10, en Visual Basic el código es el siguiente:
Dim s, i, n as integer.
While i < 10
i = i + 1
s = s + i
End while
Txtresultado.text = s
En este ciclo repetitivo mientras la variable i sea menor que 10, la variable i se va a ir incrementando de uno en uno, en la variable s se va guardando cada valor de i más el anterior hasta llegar a la sumatoria de los 10 números.
sábado, 13 de agosto de 2011
Instalación de Windows sin mouse y configurar la pc desde otro equipo
Hola! Iba a instalar Windows Xp en una Máquina Dell Optiplex GX280, cuando me di cuenta de que Mouse Dell usb no le funcionada, cuando le iba a poner el de mi pc, sorpresa!! Era PS/2 y esa Dell no tiene ese puerto. Ya era muy tarde para salir a comprar un mouse usb…
Cómo desquiciada al fin, como somos los informáticos cuando tenemos un problema, decidí instalar Windows sin Mouse, pero al finalizar y tener que configurar los drivers que faltaban (Video, red y sonido) me lo encontré muy molesto, así que descargué esos drivers en mi PC, lo guardé en una memoria USB y los configuré en la Dell.
Después de haber instalado la red, instalé el programa Teamviewer (www.teamviewer.com), el cual ya tengo previamente instalado en mi PC, ya que a través de este programa podemos controlar con acceso remoto a otro equipo a través de una red lan o internet. Y configuré todos los programas que me faltaban desde mi PC usando cómodamente mi mouse.
Claro está, colegas que hubiera podido hacerlo todo sin mouse, pero verdad que es un poquito tedioso?
Nota: qué bien nos sentimos cuando encontramos una solución a un problema en la web. Dominicanos!! Vamos a publicar más en Internet, que aquí tenemos mucho que ofrecer….
miércoles, 9 de marzo de 2011
domingo, 6 de febrero de 2011
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO (POO)
Es un tipo de programación que intenta llevar al código el mundo real. Es un método de programar, NO es un lenguaje de programación.
Este tipo de método tiene varias características muy importantes: Herencia, Polimorfismo, Abstracción, Métodos.
Este tipo de método tiene varias características muy importantes: Herencia, Polimorfismo, Abstracción, Métodos.
lunes, 13 de diciembre de 2010
VARIABLE CONTADOR
Es una variable que utilizamos para llevar el control de cuántas veces se va a realizar una operación en un programa que lleva ciclo repetitivo. Esta variable se puede representar de la misma manera que las variables tradicionales.
Generalmente esta variable se incrementa de uno en uno, pero si el usuario desea utilizarla de otra manera, no hay problema.
Pongamos por ejemplo el caso de que deseemos presentar por pantalla los números del 1 al 100.
Utilizaríamos un contador que se vaya incrementando:
i = i + 1.
Generalmente esta variable se incrementa de uno en uno, pero si el usuario desea utilizarla de otra manera, no hay problema.
Pongamos por ejemplo el caso de que deseemos presentar por pantalla los números del 1 al 100.
Utilizaríamos un contador que se vaya incrementando:
i = i + 1.
lunes, 22 de noviembre de 2010
sábado, 25 de septiembre de 2010
Constante
Constante: como su nombre lo indica, en programación, es un valor que no cambia durante la ejecución de un programa.
Una constante la podemos declarar al inicio del programa, o podemos utilizar el número o el valor que se va a utilizar dentro del programa.
Ejemplo:
Aquí si se desea que el valor de P, el cual su valor es 101.
En este caso el valor 2, se mantiene igual cada vez que se ejecute el programa.
Una constante la podemos declarar al inicio del programa, o podemos utilizar el número o el valor que se va a utilizar dentro del programa.
Ejemplo:
1) P = 101
Aquí si se desea que el valor de P, el cual su valor es 101.
2) A = (B * H) /2
En este caso el valor 2, se mantiene igual cada vez que se ejecute el programa.
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